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Il modulo, opzione per opzione ​

Il modulo di Educator Studio ha tre parti, dall'alto verso il basso: Lezione (lingue, livello e unità), Storia (argomento, formato, personaggi e allocuzione) e Cosa esercitare (parole chiave e grammatica). Ogni opzione inclusa è disponibile con il piano Educator Studio.

Il modulo si sviluppa dall'alto verso il basso: Lezione, Storia e Cosa esercitare.

Scegli la lingua della storia e quella degli studenti ​

  1. Sotto a Lingua della storia, scegli la lingua in cui è scritta la storia.
  2. Sotto a Lingua dello studente, scegli la lingua degli studenti. Le traduzioni e le spiegazioni delle parole sono in questa lingua.

Entrambe valgono solo per questa storia: la lingua per Story Studio e la lingua dell'app rimangono come sono. Scegli la stessa lingua per entrambe, e la storia arriverà senza traduzioni.

Scegli un livello ​

Sotto a Livello, scegli A0, A1, A2, B1 o B2. La piccola i apre la Guida ai livelli, con la grammatica di ogni livello. Vedi Livelli da A0 a B2.

Scegli l'unità per le nuove storie ​

L'opzione Unità decide solo dove vengono archiviate le nuove storie nella sezione Storie. Scegli Nessuna, una delle tue unità nella lingua della storia, oppure Nuova unità… per crearne una (digita il nome e scegli Crea). Aprire un'unità nella scheda Storie o Parole la imposta anche qui, in modo che una storia generata finisca nell'unità che si sta visualizzando; puoi cambiarla prima di generare. La prima volta che apri Educator Studio su un dispositivo, l'impostazione Unità parte dalla tua prima unità nella lingua della storia, e successivamente dall'unità usata per ultima.

Scegliere un'unità che ha un modello compila il modulo con esso. Cambiando l'impostazione Lingua della storia, il campo Unità torna su Nessuna, dato che un'unità contiene una sola lingua. Vedi Unità, etichette e ordine delle lezioni.

Salva il modello di un'unità ​

Un modello consiste nelle impostazioni del modulo salvate per un'unità: livello, entrambe le lingue, argomento, formato, personaggi, allocuzione e grammatica. Le parole chiave non ne fanno parte.

  1. Scegli l'unità sotto a Unità.
  2. Imposta il modulo nel modo in cui desideri le storie per questa unità.
  3. Scegli Salva come modello di... (con il nome della tua unità), che appare subito sotto a Unità. Un messaggio dirà “Modello salvato per…”.

In seguito, quando modifichi il modulo, lo stesso spazio sotto a Unità mostra la dicitura Modificato rispetto al modello. Scegli Salva per rendere le nuove impostazioni il modello, oppure Annulla per tornare ad esso.

Esempio

In “Unit 3: Food and drink”, un dialogo A1 su “Ordinare caffè e paste” riesce alla perfezione, quindi Elena lo salva come modello dell'unità. Le sue prossime storie per l'unità iniziano da quello.

Posso usare le impostazioni di una storia precedente?

Sì. Nella sezione Storie, apri il menu ⋯ della storia e scegli Copia impostazioni per inserire le sue impostazioni nel modulo. Per una storia all'interno di un'unità, l'opzione Rendi questo il modello dell'unità le salva come modello. Se l'unità ne ha già uno, Stichos lo chiede prima (Sostituisci modello).

Scegli un argomento e un formato ​

Il campo Argomento (Casuale, Sfoglia o Personalizzato) e il campo Formato (Storia o Dialogo) funzionano come in Story Studio. Vedi Ogni opzione nel modulo.

Scegli i personaggi e l'allocuzione ​

L'opzione Auto lascia decidere alla storia.

  • Personaggi: Femminile o Maschile rende il personaggio principale una donna o un uomo (in un dialogo, gli interlocutori). Misto, solo in un dialogo, inserisce almeno una donna e un uomo.
  • Allocuzione, solo in un dialogo: Informale o Formale imposta come gli interlocutori si rivolgono tra loro (in russo, ты o вы).
Perché non vedo Allocuzione?

Appare solo per un dialogo, e non dove la lingua ha un unico modo quotidiano per rivolgersi agli altri (islandese, svedese, norvegese e danese). In coreano, inizia dal livello A2.

Aggiungi parole chiave ​

La sezione Parole chiave, le parole che la storia deve usare, funziona come in Story Studio: vedi Ogni opzione nel modulo. Quando l'unità scelta contiene delle parole, l'opzione Usa le ... parole di questa unità sostituisce le parole chiave con l'elenco dell'unità. Vedi Parole (i tuoi elenchi di parole). Le parole chiave appartengono a una singola lingua, quindi cambiare la lingua della storia le cancella.

Richiedi o vieta un tempo verbale ​

La sezione Grammatica, sotto a Cosa esercitare, è chiusa; la dicitura Predefinito per il livello accanto ad essa indica la grammatica abituale del livello. Scegli Grammatica per aprirla.

  1. Sotto a Tempi verbali, scegli un tempo verbale una volta per richiederlo (un segno di spunta), di nuovo per vietarlo (barrato), e un'altra volta per cancellarlo.
  2. Sotto a Costrutti di riferimento, scegli cosa deve includere la storia.
  3. Il pulsante Cancella tutto rimuove ogni scelta.

Un tempo richiesto diventa il tempo principale della storia. Un tempo vietato non viene usato. Ogni costrutto di riferimento appare almeno una volta. Cambiare l'impostazione Lingua della storia cancella le tue scelte.

I tempi verbali e i costrutti richiesti sono riepilogati accanto a Grammatica.

Esempio

La classe A1 di Elena ha appena imparato il tempo passato. Lei richiede “Past: Прошедшее время” e vieta “Future: Будущее время”, così la storia viene raccontata al passato.

Controlla il riepilogo e genera ​

  1. Leggi la riga accanto al pulsante, per esempio “Storia A1 in russo per anglofoni · 2 parole chiave”.
  2. Scegli Genera. Apparirà la scritta Generazione in corso… mentre Stichos scrive.

La storia si apre sotto il modulo come bozza e va in Storie, nell'unità che hai scelto. Ogni storia conta ai fini del limite del tuo piano, eccetto la storia gratuita del tour (Piani e limiti). Se un argomento non è consentito, si apre un Avviso sul contenuto: scegli Modifica argomento. Se una parola chiave non è consentita, un messaggio lo segnala sotto al modulo: cambia la parola e scegli di nuovo il pulsante Genera.

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