Seçenek seçenek form
Educator Studio formu yukarıdan aşağıya üç bölümden oluşur: Ders (diller, seviye ve ünite), Hikaye (konu, biçim, karakterler ve hitap) ve Ne pratik yapmalı (anahtar kelimeler ve dil bilgisi). Üzerindeki her seçenek Educator Studio planıyla birlikte gelir.
Hikaye dilini ve öğrencilerinin dilini seç
- Hikaye dili bölümünün altında, hikayenin yazıldığı dili seç.
- Öğrenci dili bölümünün altında, öğrencilerinin kendi dilini seç. Çeviriler ve kelime açıklamaları bu dildedir.
Her ikisi de sadece bu hikaye içindir: Kendi Story Studio dilin ve uygulamanın dili olduğu gibi kalır. Her ikisi için de aynı dili seçtiğinde hikaye çevirisiz gelir.
Bir seviye seç
Seviye bölümünün altında A0, A1, A2, B1 veya B2 seçeneğini belirle. Küçük i harfi, her seviyenin dil bilgisi ile birlikte Seviye rehberi bölümünü açar. Bakınız: A0'dan B2'ye Seviyeler.
Yeni hikayeler için üniteyi seç
Ünite alanı, yeni hikayelerin Hikayeler bölümünde yalnızca nereye dosyalanacağını belirler. Hiçbiri seçeneğini, hikaye dilindeki ünitelerinden birini veya bir tane oluşturmak için Yeni ünite… seçeneğini seç (adını yaz ve Oluştur düğmesini seç). Hikayeler veya Kelimeler kartında bir ünite açmak onu burada da ayarlar, böylece oluşturduğun bir hikaye incelediğin üniteye gider; oluşturmadan önce bunu değiştirebilirsin. Bir cihazda Educator Studio'yu ilk açtığında, Ünite seçeneği hikaye dilindeki ilk ünitende başlar ve ondan sonra en son kullandığın ünitede kalır.
Şablonu olan bir üniteyi seçmek formu onunla doldurur. Hikaye dili ayarını değiştirmek, bir ünite tek bir dil içerdiğinden Ünite seçeneğini tekrar Hiçbiri yapar. Bakınız: Üniteler, etiketler ve ders sırası.
Bir ünitenin şablonunu kaydet
Şablon, formun bir ünite için kaydedilmiş ayarlarıdır: seviye, her iki dil, konu, biçim, karakterler, hitap ve dil bilgisi. Anahtar kelimeler bunun bir parçası değildir.
- Ünite bölümünün altında üniteyi seç.
- Formu bu ünitenin hikayelerini istediğin gibi ayarla.
- Ünite bölümünün hemen altında görünen ... şablonu olarak kaydet seçeneğini (ünitenin adıyla birlikte) seç. "... için şablon kaydedildi" diyen bir mesaj görünür.
Daha sonra formu değiştirdiğinde, Ünite altındaki aynı yerde Şablondan değiştirildi yazar. Yeni ayarları şablon yapmak için Kaydet düğmesini veya şablona geri dönmek için Geri al düğmesini seç.
Örnek
"Unit 3: Food and drink" içinde, "Kahve ve Hamur İşi Siparişi Verme" konulu bir A1 diyalog tam da istendiği gibi çıkıyor, bu yüzden Elena bunu ünitenin şablonu olarak kaydediyor. Ünite için sonraki hikayeleri bundan başlıyor.
Eski bir hikayenin ayarlarını kullanabilir miyim?
Evet. Hikayeler bölümünde hikayenin ⋯ menüsünü aç ve ayarlarını forma koymak için Ayarları kopyala seçeneğini seç. Bir ünitedeki hikaye için Bunu ünitenin şablonu yap seçeneği bunları şablon olarak kaydeder. Ünitenin halihazırda bir şablonu varsa, Stichos önce sorar (Şablonu değiştir).
Bir konu ve biçim seç
Konu (Rastgele, Göz at veya Özel) ve Biçim (Hikaye veya Diyalog) seçenekleri Story Studio'daki gibi çalışır. Bakınız: Formdaki her seçenek.
Karakterleri ve hitabı seç
Otomatik seçeneği hikayenin karar vermesini sağlar.
- Karakterler: Kadın veya Erkek seçeneği ana karakteri bir kadın veya erkek yapar (bir diyalogda, konuşmacıları). Yalnızca bir diyalogda bulunan Karışık seçeneği, en az bir kadın ve bir erkek verir.
- Yalnızca bir diyalogda bulunan Hitap: Samimi veya Resmi seçeneği konuşmacıların birbirlerine nasıl "sen" veya "siz" diyeceklerini ayarlar (Rusçada ты veya вы).
Hitap seçeneğini neden göremiyorum?
Yalnızca bir diyalog için görünür ve dilin tek bir günlük "sen/siz" kelimesine sahip olduğu yerlerde (İzlandaca, İsveççe, Norveççe ve Danca) görünmez. Korecede A2 seviyesinde başlar.
Anahtar kelimeler ekle
Hikayenin kullanması gereken kelimeler olan Anahtar kelimeler, Story Studio'daki gibi çalışır: bakınız Formdaki her seçenek. Seçtiğin ünite kelimelere sahip olduğunda, Bu ünitenin ... kelimelerini kullan seçeneği anahtar kelimeleri ünitenin listesiyle değiştirir. Bakınız: Kelimeler (kelime listelerin). Anahtar kelimeler tek bir dile aittir, bu nedenle hikaye dilini değiştirmek onları temizler.
Bir zamanı zorunlu kıl veya yasakla
Ne pratik yapmalı bölümünün altındaki Dil bilgisi katlanmıştır; yanındaki Seviye varsayılanı seçeneği seviyenin olağan dil bilgisi anlamına gelir. Açmak için Dil bilgisi seçeneğini seç.
- Zamanlar bölümünün altında, bir zamanı zorunlu kılmak için (onay işareti) bir kez, yasaklamak için (üzeri çizili) tekrar ve temizlemek için bir kez daha seç.
- Hedef yapılar bölümünün altında, hikayenin neleri içermesi gerektiğini seç.
- Tümünü temizle seçeneği her seçimi kaldırır.
Zorunlu bir zaman hikayenin ana zamanı olur. Yasaklanmış bir zaman kullanılmaz. Her hedef yapı en az bir kez görünür. Hikaye dili ayarını değiştirmek seçimlerini temizler.
Örnek
Elena'nın A1 sınıfı geçmiş zamanı yeni öğrendi. "Past: Прошедшее время" seçeneğini zorunlu kılıyor ve "Future: Будущее время" seçeneğini yasaklıyor, böylece hikaye geçmiş zamanda anlatılıyor.
Özeti kontrol et ve oluştur
- Düğmenin yanındaki satırı oku, örneğin "İngilizce konuşanlar için Rusça A1 hikaye · 2 anahtar kelime".
- Oluştur düğmesini seç. Stichos yazarken Oluşturuluyor… yazar.
Hikaye, formun altında bir taslak olarak açılır ve seçtiğin ünitede Hikayeler bölümüne gider. Ücretsiz tur hikayen hariç olmak üzere her hikaye planının hikayelerinden düşülür (Planlar ve sınırlar). Bir konuya izin verilmiyorsa, bir İçerik uyarısı açılır: Konuyu düzenle düğmesini seç. Bir anahtar kelimeye izin verilmiyorsa, formun altında bunu belirten bir mesaj görünür: kelimeyi değiştir ve tekrar Oluştur düğmesini seç.
İlgili: Satırları düzenle ve yayımla · Üniteler, etiketler ve ders sırası · Kelimeler (kelime listelerin) · Formdaki her seçenek · Planlar ve sınırlar
Bu sayfa yardımcı oldu mu?